全アカウント共通の固定最強パーティーはありません。ロール結果、特性、解放ワールドが違うためです。安定するのは、必要な仕事を一通りそろえ、最後の1枠をマップに合わせて変える編成です。
編成テンプレート
枠
仕事
配置方針
交換するタイミング
1. 序盤
低コストで初動を守る
最初の曲がり角や長い共通ルート
主力だけで間に合うようになったら。
2. 範囲主力
ウェーブの大部分を処理
敵が射程内に長く残る場所
集団が安定して抜けるなら。
3. ボス火力
高耐久の敵を倒す
単体を長く攻撃できる区間
ボスが失敗原因でないなら。
4. 妨害・支援
主力の攻撃時間や出力を伸ばす
主な火力ゾーンと重ねる
重要ユニットに効果が届かないなら。
5. 自由枠
現在のワールドやレイドに対応
失敗するレーンを見て決める
別の敵が問題になったら。
戦闘では最低限の序盤守備を置き、範囲主力を実用的な強化段階まで上げます。ボス前に単体火力を準備し、支援は強化対象ができてから配置します。中途半端な5体より、完成に近い主力と安い序盤役のほうが安定します。
ストーリーでは通常ウェーブの安定、レイドでは継続火力と連携が重要です。味方に範囲火力が十分なら自由枠をボス用にし、全員が高コスト編成なら自分は序盤役を残します。
負けたら、序盤コスト、範囲、ボス火力、不要配置のどれか1点だけを直して再挑戦します。
各枠には自分のゲーム内所持ユニットを当てはめてください。確認できない固有名は最強候補として掲載していません。